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而且【瘫痪(辅)】的‘瘫痪’效果的触发概率,在【闪现打击】的高攻速的作用下,也就显得没有那么低了,虽然其触发概率还是原本的30%,但是攻速提高了之后,触发的次数不也就增多了嘛。”
既然决定了要用【瘫痪(辅)】来链接【闪现打击】,那么剩下的那个【无情(辅)】的去处,也就很明显了,它就只能链接【跃击】,当然,这并不代表这两个技能之间的链接不好。
“【跃击】连上【无情(辅)】也是个不错的选择,毕竟【跃击】不是一个主战技能,它本来提供的伤害效率就不高,其主要作用,更多的还是在与位移这一点上,至于伤害什么的,并不是很有所谓。
而且【跃击】的使用频率也不是很低,这就意味着【无情(辅)】连上【跃击】之后,也是可以频繁的触发【无情一击】的,毕竟这个状态的触发机制,是在三次近战攻击之后必定会触发。
而不是【瘫痪(辅)】的那种概率触发效果,相对来说【无情(辅)】的这种稳定触发的方式,要更加适合【跃击】这个技能,至于伤害的提高有限这一点,倒不是很有所谓。”
虽然【跃击】已经链接了【无情(辅)】,但它的伤害依旧还是比不过链接了【瘫痪(辅)】的【闪现打击】的。