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第一百三十三章 不好打和不能打的区别还是很大的

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“而单位时间内的伤害量的减少,就代表着战斗时间会相应的拉长,虽然拉长了战斗时间,也不会对我造成什么影响,顶多就是会打的比较累而已,其他的也就没什么了。

但关键的问题是,这两只怪物之间的距离实在是太近了,没有什么好办法,来保证在打其中一个的时候,另一个不会过来捣乱,这就有点麻烦了,属实是不太好打。”

虽然斯蒂芬对于这场战斗的评价是‘不好打’,但这并不是‘不能打’的意思,而是‘打起来比较麻烦’的别样的表示,毕竟这两只怪物就算是再难打,它们也仅仅只是加强稀有级的怪物。

肯定不会比最后的boss更难打,既然斯蒂芬在一开始的时候,就有信心打得过这个副本最后的boss,那又怎么可能打不过这两只只是加强稀有级的怪物呢?

所以斯蒂芬其实只是有一点嫌麻烦而已,所以他在审视完了当前的局面,以及敌我的技能配置和地形的综合情况之后,就开始从前往后的逐条制定起了计划,并想好相应的风险预案。

“…这样一来的话,就只能先去打…,然后在足以…,这一步一旦出了问题,就可以马上接上…,只不过问题如果不好挽回的话…”

在想好了作战计划之后,斯蒂芬就没有继续趴在那个地方,而是按照他设想好的计划的第一步,开始朝着计划中的目标地点,小心翼翼的匍匐前进。

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