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等到雅兰娜朝着他点了点头之后,斯蒂芬才重新开口解释起来,“不止怪物有不会被重置的东西,地形和建筑也有类似的,不会被随机变动更改的东西。
地形不会被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡断崖’,在重置的时候,其地形是肯定会被改变的,就比如我上次来‘死亡断崖’的时候,怪物营地的附近就没有树,这次来就有了。
地形是会被随机改动的,但是地貌是绝对不会被改变的,就比如‘死亡断崖’的乱石地貌,哪怕进来一万次‘死亡断崖’,这里面始终都是那副乱石地貌,并不会因为重置而变成鲜花嫩草的样子。
而投影区域内的建筑也是这样,虽然每次进入‘狂化魔力区域’的时候都会重置这些建筑,但也只是改变建筑的位置及其内部的构而已造。
但是一个大型建筑内,其所包含的数量是不会改变的,就好像我上次独自进入‘死亡断崖’的时候,下面这个怪物营地就有一的大营帐和十三小的帐篷,现在这个怪物营地已经是一大十三小的构成。
除了这个以外,整体建筑的位置,构造(也就是内部建筑的分布)等等,都是会被随即更改的。
而且这个建筑的重置变化还和地形有关,就比如我们下面这个怪物营地营地,它里面的大帐无论怎么重置,无论怎么改变位置,也绝不会出现在下风口或者紧挨着茂密的树林之类的。
所以我才能知道下面那个怪物营地的构成状况,就像我现在哪怕不看下面这个怪物营地,也能知道大帐的位置位于这个怪物营地的西北边上。
其原因就是我们现在所处的这个位置,这里正好是一个自西北向东南缓降的斜坡,那么大帐必然会重置在这个怪物营地的西北边上。”
ps:其实昨天就签约了,但是我没注意到站短,所以今天补上,并且感谢所有支持的读者