正是有了兵线,给dota带来了许许多多不同的可能性。
我们不仅需要打团战,抓人,还必须花费一定的时间和精力在兵线上,不然兵线很有可能慢慢的把老家的血条磨完。
这个时候就体现的防御塔的作用。
我们都知道,在兵线向一边推的时候,比较强势的一边的小兵会一**的越积越多,甚至小兵多了很容易破塔,推上高地。
当兵线靠近防御塔的时候,防御塔开始攻击,兵线被a回去,这就可以令兵线在一定时间内暂时安全,不会推上高地,从而我们就有了更多的时候投入到gank游走,团战之中。
并且兵线的位置也决定了能够行动的范围大小。
有兵线就有视野,有视野就敢打钱,敢游走。
试想在三路兵线都已经推到了自己这边的高地边上,己方的英雄活动范围就会变的很小,对方英雄活动范围就会变的很大,甚至偷偷去打roshan也未尝不可。
走出来就会被兵线的视野到,所以兵线无疑限制了英雄的活动范围。带线的一大作用就是为了能够给其他几路的英雄拉扯出farm,推进,或者是gank的空间。
而防御塔,就是保证兵线位置,保证英雄活动空间的重要保障。
下面就要说塔的另一个作用,那就是tp。
为什么dota设计的时候,要分为优势路和劣势路,为什么优势路两个塔之间的距离要比劣势路远的多?
优势路的一塔比较靠外,因此,兵线也就能更加容易靠近塔下,英雄受到的威胁就小,劣势路兵线离塔远,英雄也就更容易被抓。
在英雄被抓,或者是对方正在推进的时候,外塔的存在不仅能够提供视野,更是能够给队友提供tp的位置。
有塔,就能tp,只要身上带着tp,就可以保证支援的速度。如果塔都掉完了,除非你已经做出了飞鞋,或者有先知这样imba的传送技能,不然想要及时支援是一件很难做到的事情。
qwer决定要抓人了。
王樱的谜团在中路推进的有些靠前,被lion变羊之后,插住,对方的死灵飞龙,大娜迦在一旁输出,直接被秒。
“小璐,去插点眼。”林羽的影魔这个时候已经做出了bkb,吩咐李小璐把已经消失了的眼再更新一下。
分钟的假腿,bkb,对于天灾来说无疑是一个噩耗。