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第章 阵营

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阵营系统的出现,让玩家亲身参与战斗,并对历史进程施加影响成为了可能。虽然以目前玩家的实力来看,能作出的改变实在微不足道,但玩家拥有无穷生命、以及人数上的绝对优势,这便是玩家创造奇迹的最大依仗!海量不畏惧死亡的玩家,即使实力弱得可以,对npc造成的精神压力仍然是巨大的。

历史战役中,玩家可以选择加入不同的阵营,也可以选择第三阵营。黄巾战役中的三大阵营便是:黄巾、大汉、中立阵营。

中立阵营,顾名思义便是两不相帮,狮虎互搏打死打生都与中立玩家无关。这种无关是指:即使中立玩家杀死了某一阵营的人,也不会得到任何的功勋和奖励。战斗过程中的经验收获还是会保留。

而且并不是说选择了中立阵营便与战争灾难绝缘。虽然不会有敌对阵营动攻击,但乱世中误伤池鱼的事情并不鲜见,冒险玩家被杀只能说活该,领主玩家的领地如果恰好靠近战场,那么推dao重建也在所难免。战乱中,没有人会绝对安全,相对的安全,建立在实力的基础上。

战役模式中的阵营选择,并不会在战役结束后产生决定性影响。比如黄巾战役,历史早已告诉我们这次起义会以失败告终,但玩家同样可以在战役过程中选择黄巾阵营,通过自己的努力,去尝试改变结果。富贵险中求,当大家都选择大汉阵营时,黄巾势力反倒有可能获得更多的回报!而且即使战败,战役结束后也不会被朝廷视为叛逆,无论是冒险玩家,或者领主玩家都是如此。

不过在战役中,站对位置相当重要,尤其是领主玩家。冒险玩家了无牵挂,挂了也就一个等级的问题,但领主玩家拖家带口,如果不小心被人放翻,领地被除名也是自找的。战役里还可以跟所属势力的npc的好感,后面的好处显然少不了。

战役中一切损失与收获都是实打实地存在,有人可以从中赚个盆满钵满,也有人会赔得倾家荡产。

阿牛目前需要解决的第一件事情就是:选定阵营。

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