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第一百一十章 boss将出!

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《遗迹》中的技巧性,这是杨凡与林晓谈到最多的东西,当两个对除了打怪升级,收集装备,杀人PK之外的其他内容都有探索yu望的人聚在一起,自然而然地便打开了话匣。

杨凡试图从林晓口中听到更多关于《遗迹》的看法,结果得知对方最为看重的并不是自由而开放的技能系统,也不是宏大的剧情背景,而是足以支撑真实世界般第二人生的物理引擎。

林晓总是提到,他最重视的就是这个。

只要这个特性不消失,任何人都将会有一种真正生活其中的感觉,无论做什么事都很有代入感,也就会善待自己在里面的角色,或者更为重视在其中的地位了。

游戏从第一代发展到如今,有过去的文字,棋牌桌面游戏,2D画面游戏,3D游戏,第四代游戏(类似wow那样,更注重剧情背景和虚拟社会),第五代虚拟现实(引擎上的革命性更新),不变的是人们心中的幻想,变的是游戏的实现方式,当游戏如人生,达到现实一样的逼真感受时,那它就不再是游戏那么简单,而是足以引领社会变革,改变生活方式的重要之物了。

现今的世界也正越来越有这种趋势,人类试图在虚拟的世界里得到更多的东西。

“有时候我就在想,是不是其实我们生活的现实世界,也只不过是造物主手中的一个游戏世界,而我们只是其中的nPc?呵呵,说得太远了,话说回来,我的确掌握有几个自创技能,不过它们都是我辛辛苦苦才创造出来的,不可能白白给你,除非能够拿出对等的东西来交换。”

聊了一些之后,杨凡开口向林晓讨要他掌握的一些技能,林晓也提出了交换的建议。

“那是当然。”杨凡思索了一下,决定把从《烈焰咆哮》中领悟到的技巧给林晓。

那招把人震荡击退,并造成火焰伤害的伪控制技,名叫‘火焰爆震’。

“这招不错!小型控制施展很是方便,可以让对手露出更多的破绽,虽然击退的时间短,但用得好的话,有机会进行‘弱点攻击’的连招。”林晓眼睛一亮。作为刺客高手,他首先想到的就是将这技能与自己的职业天赋连接起来。

《遗迹》设定:被控制状态,玩家防御力减半,破绽率翻倍,更易受到暴击、重击。

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