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第一百零四章 闷头发展 上

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带着功勋值突破的喜悦,杨凡回到现实之中,正好见小香陪着苏蒂从门外走了进来,连忙把刷功勋告一段落的事情告诉了她们。

“这么快就成功突破了?”苏蒂对杨凡的效率有点惊讶,不过这时候,她也以为杨凡是靠钱换取速度的,并没有细想。

更何况,她更关心的显然是它带来的效益,而不是刨根问底找原因。这一点也是杨凡非常欣赏的。

“那真是太好了,你比我预想中还要早了大半个月。如果我没有记错的话,你应该已经可以开启佣兵系统了啊。”苏蒂说道。

“果然是参加过内测的……”杨凡心中咯噔一声,不动声色地问道:“佣兵系统?那是什么来的?”

他在装傻呢。

苏蒂于是解释道:“佣兵团,其实就是《遗迹》世界中的固定团队系统,它是由官方规范定义的建制,任何想要在《遗迹》中有所作为的公会,工作室,甚至是一些散人团体都必须成立它,因为它可以看作是一个组队系统,想想看,哪个网游里的玩家完全不需要组队的?不过,和一般的组队模式不同,同一佣兵团的人,可以非常方便地完成共同任务,彼此协助,分享……”

佣兵团与普通团队的最大不同,就在于前者为长期性的稳定组织,而后者是临时组建,并无正式建制的团队。

临时的团队,可能做一个任务,或者进行一次攻防战就散掉了,事后大家谁也不认识谁,但佣兵团却是长期固定的,能够使用官方内置的Dkp系统,分享和协助团队任务,开启更为便利的指挥功能,以及享有其他多种野队无法享有的好处。

在一定条件下,它甚至可以像公会那样拥有属于自己的驻地,享有同等于公会的待遇。所不同的是,一个大中型公会可能拥有多支佣兵团,另有大量不加入佣兵团的休闲玩家,生活玩家!而小型公会,却是所有人都在同一佣兵团之中(如果开启了这个系统的话)。

苏蒂生怕杨凡不清楚,特意说得很清楚了。它,首先就是一个固定队伍,然后又拥有驻地等普通队伍无法实现的功能。

杨凡早就知道这些,听了之后,不由得暗自沉思:“看来,其他内测玩家也了解这个系统……这并非是我能够独占的优势。”

抢先把佣兵团开起来,可以接取一些只有佣兵团长才能接的任务,这无疑是一个优势,但却并非是唯一的优势。

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