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第二十八章 自创技能

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“或许,这可以成为我的第二个金手指!”

技能多而强,自己的实力也会变强,这是毋庸置疑的。而自己变强了,必然带来许多益处。

以杨凡的头脑,自然不愿局限于只掌握一招,他脑中同样有着关于许多核心规则的讯息,是最有可能自创技能的那一类人物!

“没错,只要通晓各种伤害判定,状态获得的方式,就可以自行创造技能!”

以杨凡的见解,“技能”这一样东西,从程序本质上来说,也只是一些“造成伤害”,“造成XX效果”的函数和计算工式而已,与他所知的其他规则是差不了多远的,只不过,有些技能是被人为定义好,作为游戏特色而出现的系统技能,而另一些则隐藏在游戏系统内,连策划本身也不清楚。

它采用是一种类似“组合技”的存在方式,某某动作与某某动作结合,再以某动作结束——就能使出具有杀伤威力的技能!

传统游戏中有不少“连击”、“大招”等存在,其实就是《遗迹》自创技能系统的雏形。

当然,这些组合是很难逆向推算的,就算推算出来了,也要像掌握“飞刀”那样,苦练一段时间。如果操作难度太高,怎么学也学不会,还是等于零。

而且这里的组合数量太多了,从理论上来说,自创技能总共该有16581375个!这是杨凡依自己所知的东西,推导出来的结论。(这个数目是255项核心规则的三次方)。

不过,与其他玩家不同的是,自己知道这些核心规则,总比别人多了许多自创技能的可能!

想到这里,杨凡突然变得兴奋起来,因为他发现,这真的是自己的另一项隐藏优势,甚至可说是比“挖宝”还更大的优势。

“对,这真的值得一试!”他开始有些坐不住了。

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