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第一六六节 安排

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巴赫斯对森兰的游戏的态度,很快就漂洋过海,传到了杜立鼎的耳朵里。对于这样别人想要给自己钱的消息,杜立鼎一向都非常在意。在听说了这件事情之后,他也立即就表示一切都好商量——只要微软给钱,森兰没什么不可以谈的。

双方一个需要游戏,另外一个需要美国市场,这一次合作可以说是一拍即合。巴赫斯在庆幸自己找到了一个看上去很不错的合作伙伴,这个伙伴的实力不错,又不怎么害怕索尼,可以成为自己的重点合作对象,而与此同时,杜立鼎在森兰公司里面干脆就是庆祝:公司通过这一次敲定合作,一下子就从微软手里拿到了大量的资金。

比起来森兰的小家子气,微软果然是财大气粗。他们一口气就给了森兰1000万美金,还提供了极低的分成比例,而要求的就只有一个独占而已。对于森兰这样压根就跟索尼没有什么联系,也没有门路把游戏送到索尼那里去的公司,这个合同简直就是白给钱,森兰没有任何理由反对。

这个游戏那么成功,杜立鼎都没有想到。他虽然提出来了一个大致的玩法,但是很多细节,他还是要让团队的人进行补充的。杜立鼎记忆之中的电视剧风格比较简陋,他提供的也只是一个大体的风格和思路,没想到公司里的人竟然做出来了这么多的补充。

像是操控impala撞怪物,换装调查,鬼怪陷阱的不同玩法,都颇有意思;而吸血鬼,变形怪,狼人这些怪物他们也设计的很是帅气;再有就是他们设计出来了电锯,撬棍,球棒,匕首,枪械这些武器,甚至都超出了他原本给出来的框框。他们保留了原作那种粗犷却又不失凶悍的风格,设计的武器倒也是妙趣横生,却又和以往的RB风格游戏那样追求精致和另类的风格有所区别。

这一点上,杜立鼎不得不承认手下的团队做得很好:比起来他自己还停留在原本的电视剧的思维,他们显然更具发散性的想法,无论是设计出来的怪物还是玩法,都超乎了杜立鼎的想象。

甚至就连杜立鼎原本最担心的宗教背景部分,他们也做得很好,游戏之中若隐若现的那些宗教暗示和隐喻的细节,也是让杜立鼎数不过来。虽然这本质上还是一款打怪升级,看人耍酷的游戏,但是那些细节无疑非常用心,能够让人在第二遍玩的时候,找到不少新的收获。

有些时候,这些用心与否的细节可以决定一个游戏是不是精品:杜立鼎可以用超越时代的技术让游戏四平八稳,但是想要让游戏散发出来更多的魅力,还得靠着细节完善才好。而这个游戏要是真的成了精品,杜立鼎自然也很高兴。

想要一款自己的生化危机的,何止是巴赫斯?

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