只是在制作这一款游戏的时候,虽然他有智脑的辅助,可是也还是做的并不轻松:毕竟前世的时候,杜立鼎不是搞游戏的,现在制作游戏,他其实没有太多的经验。
在他创业的那个时代,游戏产业已经过于泛滥了。因为手游这个新兴平台的兴起,中国游戏产业发展空前迅速,在中国搞游戏的人太多了,那个时代风投的第一准则就是不许给游戏公司投钱,游戏产业竞争激烈,可以说是一片红海,根本骗不到风投。因此,这一世重生之后制作游戏,对他来说也相当于二次创业,这段日子他花费的精力着实不小。
当然,这个耗费精力并不是说游戏制作费力气——实际上有着智脑的辅助,制作游戏时很多原本是非常让人头疼的事情全都可以迎刃而解:无论是AI还是数字策划,全都构不成任何麻烦,至于说游戏引擎的性能更是不用怀疑:智脑出品的引擎,比起来欧美大厂都绝对要强很多。
同样,费力的也不是关卡的制作,玩法的设计,系统策划这些东西:虽然这些东西智脑已经帮不上什么忙了,但是杜立鼎自己的记忆却发挥了很大的功效。2000年终究是互联网的萌芽期,现在这个时代的网游在很多问题上还都处于探索阶段,而20年的时间已经让网游有非常长足的发展了。各种游戏玩法层出不穷,虽然杜立鼎并不是一个专业的游戏开发人员,但是在那个时代的游戏无所不至的宣传攻势下他也对那些网游有些了解,而把那些玩法稍微拿过来一点,就足以让他设计的游戏非常有趣了。
装备系统,技能系统,宠物系统,任务系统……这些在将来司空见惯的东西,这个时代的网游基本全都没有。这个时代的网游其实核心玩法就是一样:PK。谁家的网游PK的更有意思,砍人更带劲,谁的游戏就可以更流行——和这样的对手竞争,杜立鼎都觉得胜之不武。
有着超越时代的科技,以及超越时代的记忆,这些问题都不能难倒杜立鼎,他遇到的真正的难题,在于如何把游戏制作的适合这个时代,顾忌这个时代的需求,同时也还得兼顾平衡性和可玩性才是最重要的。
超越时代一步是天才,超越的太多就是疯子了。过于疯狂的游戏没人会玩,杜立鼎也得考虑这个时代的人能够接受什么样的游戏。想把这些做好其实并不容易,好在杜立鼎对这些倒是也有一个方法来估算自己做的够不够好。
前世上大学的时候,杜立鼎曾经玩过一阵子传奇,对于那个中国网游早期的巨头有着一些了解。而现在,他自己制作游戏就把传奇当作了参考对象:在他看来,传奇做的好的东西那就一定是值得学习的东西,把这些东西都学会了,自己的游戏肯定也能做的不错。