“只是想要发展网游,现在还有一个问题。你也说了,现在的网络游戏一样不怎么赚钱。这倒是也不奇怪,因为除了盗版之外,游戏开发者还面对着另外一个很大的绊脚石,那就是发行商。发行商们拿走了游戏的太多利润,使得游戏很难获得充足的资金和良好的运转情况,也是网络游戏面对的最大问题,而现在,我们需要做得事情就很简单了:我们把发行商从运营环节中踢掉,建立新的商业模式,这样一来,我们的游戏就可以赚到钱了。”
网络游戏自带的反盗版功能使得它有潜力可挖,可是想要挖掘出来它全部的潜力,那也要把绊脚石统统挖掉。而在杜立鼎看来,现在的网络游戏面对的一个很大的绊脚石就是发行商:这个看似在游戏产业中必不可少的存在,其实是最大的麻烦。
“照你说,国内游戏发展不起来,有发行商的责任?”
对于中国游戏的现状,杨晓阳并没有仔细想过是谁的责任。他一直觉得这主要是盗版的问题,但是杜立鼎这一说他才发现,现在开始兴起的网络游戏没有盗版问题,也一样发展不起来——似乎盗版不是游戏市场的唯一的问题。
而对此,杜立鼎的看法更直接。
“要我说的,别说中国,全世界游戏的毒瘤都是这些发行商和销售商。你去全世界范围内看看,单单只做开发,不做发行也不做平台的游戏公司,哪个不是已经死了或者是快要死了?暴雪好不好?成立至今都被卖了六次了,开发商就是过得这么苦逼。国外那些大公司,什么EA,育碧,任天堂,他们谁家不是靠着做发行和平台赚钱的?如果把游戏产业看做一个生产销售环节的话,那么单纯的游戏开发就只不过是最低级别的血汗工厂罢了,销售渠道掌握在别人手里,利润大头就始终在别人手里,就跟那些给名牌做代工的服装厂一样,怎么可能有发展前途?而且游戏产业还不同于别的产业,每次开发一个新游戏,其实就等同于进行一次创业——如果创业好的话就可以继续做,创业不行那就完蛋大吉——赚不了多少钱,风险却非常高,这一行本来就是纯死路,它的风险性和收益不成正比,也难怪一个个制作公司先后死掉。”
游戏发行商和开发商从来都不是平等的关系,发行商掌握的资源更多,利润更高,手段也更加刁钻。按理说大家赚钱分成,这样的盈利模式没什么问题,但是实际运营之中,发行商总能玩出来点邪门的招数。国外的游戏发行商们到底有多么无耻,杜立鼎早已深知,而在国内,这些发行商们只会更差。