“我增强了幻想种探测雷达的能力,并且集合了北斗和GPS卫星定位的功能,使得建筑物能够在雷达地图上显示。现在,眼镜中所看到的是现实世界,但是实际上我已经将上层世界数字空间叠加到了图像之上,只是二者太相似,分辨不出来。数字空间阴暗的环境,为了避免糟糕的玩家观感,被我过滤掉了。唯一高光显示的,将是幻想种,以及各种的道具。”
其实谢群和小夜的思路非常清晰,就是假装让这款游戏看上去像借鉴《Pokémon go》这类AR游戏,只是替代了玩家的手机屏幕和小游戏角色,谢群让玩家自己以第一人称去操作幻想种,与幻想种战斗和进行捕获。
“在新手状态下,玩家是没有幻想种的,这可能会给一些玩家上手带来困难。所以,我设计了一种简单的数据体,并且模仿幻想种的技能,编程了几种具备一定威力的攻击招式,分别是一般系的【冲击波】、火系的【火球】、水系的【泡沫飞弹】、风系的【风刃】、土系的【扬沙】,这是我研究和扶植精魄的产物。我没有成功复制出精魄,但是却能够模仿制造出这些技能。这些技能是一次性的,如同道具一样,使用掉了就没有了,不过好在我可以编程非常多的这些东西。”
谢群点点头:“就有些类似于魔法卷轴。”
“差不多吧。”
谢群提出了一个问题:“可是,你编程的这个新手玩家数据体,只能够使用这类基础性技能,而且强度又很弱,遇上强大一点的幻想种,就没有办法了吧。”
小夜承认道:“确实有这个问题。”
谢群问:“那能否采用你之前的过滤机制,直接过滤掉那些高等级的幻想种,比如在玩家没有捕获幻想种之前,只让玩家看到Lv5以下的幻想种,并且让高等级幻想种很难发现新手玩家的数据体?”
小夜立即回答:“这应该是做得到的,通过伪装程序,新手数据体应该是可以被保护的,也有可能察觉力强的幻想种会发现他们,造成比较小几率的玩家被杀现象。”
“没关系,如果是小几率的话,就可以当成游戏事件。告诉那些倒霉的玩家,他们被强力幻想种发现,然后挂掉了。”
“这个提议不错,管理员,可以增加游戏的不可预料性和带来更多的新奇感。”
小夜继续介绍:“玩家数据体可以通过发射一次性技能的方式,击败幻想种,然后进行捕捉,我们的游戏里会有相关的引导。一旦他们获得了幻想种,就可以控制幻想种进行战斗。他们可以选择利用声控,或者创造手势的方式发射技能。只不过,我有些忧虑,这些玩家在现实世界中通过跨位面的方式攻击幻想种,灵活性上会差一点。”