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第三章 在拼一把

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李轩在一次偶然的躲避老鼠的攻击时发现,这个游戏,居然可以通过控制人物的动作来躲避敌人的攻击。他当时就联想到了两件事。

一是走位躲避敌人的攻击,二是自己的攻击的有效性。

李轩试验发现,攻击必须要命中目标才能造成伤害,同时,命中目标的不同部位造成的伤害也会不同,这也就是弱点攻击与预判。比如这魔化老鼠,他们的弱点就是他们的眼睛。

不仅角色可以躲避怪物的攻击,怪物也可以躲避角色的攻击,李轩故意试了几次,就发现,当他锁定发动暗黑之触时,魔化老鼠改变方位,是可以造成攻击miss的。

试验20来次后李轩发现,自己的暗黑之触,就好像导弹一般,不仅有攻击距离的限制,还有攻击范围的限制。攻击距离就是射程,攻击范围就是伤害面。

暗黑之触的伤害面大概就只有巴掌大小。暗黑之触吟唱需要时间,然后发动,攻击到目标的时间最少也要0。2秒,如果在这0。2秒内,目标偏离攻击范围,那么,就会造成——

100(百分号)miss!

对,不是理论上的20(百分号)机会闪避,而是必然100(百分号)闪避。

由此,李轩推论出,如果别人攻击自己,在这0。2秒内,自己能够跨过他的攻击范围,自己也必然闪避他的攻击。

在魔化老鼠身上,李轩试验了自己的推论,果然成立!就是不知道在面对瞬发魔法以及玩家的攻击时会不会也是这样。

就好像现实世界一样,攻击者是移动的,被攻击者也是移动的!

李轩苦中作乐,一边继续探索,一边思考这些问题。在再次打扫战场的时候他突然接到系统提示:

您的背包已满,请及时清理!

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