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刘成感到一些无聊,距离战役分出胜负还要几个小时,因为一切都在模仿现实,包括士兵跑动距离,显然这大大减少了游戏的乐趣,虽然更加真实。
他不知道这游戏开发人员是怎么设计的,难道不知道很少有能有玩家坚持在屏幕上单纯地跑来跑去,却一枪不发么,他看到了步兵整齐的步伐从他死亡角色的头顶上踩过。
像他这样喜欢真实战斗的玩家毕竟还是少数,那些做得比较热的战争类游戏,本质还是游戏,也在简化玩家操作的同时,让玩家体会到更多战争的乐趣。
而不是为了追寻战争的真实,让玩家的操作和体验也变得真实,比如他刚刚兴奋半天,却在随队冲锋时,直接被炮弹命中,这种反差,足够让一个不是很狂热的玩家退出这款游戏。
不过这款游戏不同其他游戏,对普通玩家并不吸金,已经在逐渐取消靠花钱购买装备的设定,花钱当然有优势,能换来军官和阶级上的差别,但不会在个人战斗力上凌驾于其他人,不会比别人多出一管血来。
就像他那所在的枪骑兵团,团长就是一个花了一百元宝的玩家,他刚刚也看到了对方的结局,因为对方死亡的地点,距离他并不远,只比他多冲了几十步,就被流弹击中,从马上一头栽倒在地,这花了一百的体验,也就是开始领头冲锋的劲头。
他在屏幕前就那样盯了两个小时,看着屏幕中央一队队士兵来回穿行。
突然,音响中传来“皇帝万岁”的口号声,他才集中注意力,看到屏幕上的提示。