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第135章 对峙

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狂乱波动不是一个完全良性的人物先天特性,但也称不上坏,准确来讲应该是一个非常看脸的特质属性,因为拥有这个人物特性代表你体内的魔法能量无法通过正常的施法技巧排列整齐,永远只会以一种乱流的形式将你想要施展的法术给施展——或者说是“倾泻”出去。

想要回避这个人物特性带来的负面影响,放弃魔法之路成为一名纯粹的战士也许是一项可取但妥协的选择。

然而狂乱波动当然不完全只有负面影响。带着这个先天特性赐予你的馈赠,你的法师或术士职业会自动转为特殊的狂乱法师或狂乱术士,每次施法除了施法者等级会产生一定范围的上下浮动以外,法术的效果往往也会变得与原本稍微不同……

嗯,是的,稍微……只不过这个“稍微”的变量取决于你对狂乱魔法的理解深度和控制方法,以及运气。

就以火球术举例,常规法师的火球术会在施法者的意愿下轰向目标地点,然后产生爆炸,再从爆炸中产生火焰属性的范围魔法伤害。

而狂乱法师的火球术可就不一样咯。你永远无法准确预判出这颗魔法火球到底会产生出什么样的法术效果,它有可能会正常地被你发射出去再正常地爆炸,也有可能还没被你发射出去就在你自己的手中炸开火花,另外也不是没有可能会在离开你指尖的刹那就直接传送到敌人的脸上,原本的一颗火球跟刮奖似的突然分裂成两颗,三颗,甚至四颗……

这不是开玩笑。

拥有狂乱波动人物特性的法师和术士就是这样,他们上一秒是灭团发动机,下一秒也可以拯救世界。

所以玩家们才说,顺境玩菜刀,逆境靠法爷,绝境赌狂乱嘛。

至于法术效果波动的好坏概率,对此颇有研究的一些法师和学者认为这与狂乱施法者的个人信仰和意志有关。

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