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不过一直都没联系过,如果不是他的好友寥寥无几,怕都忘了这是Mina。
“Mina?”想了下,还是发了一个问候过去。
今年7月,她因为焦虑症而不得不回家休养治疗。
玩游戏无疑也是舒缓情绪的方式之一,尤其是对她这种游戏宅而言。
“前辈,您好!”Mina很快便回复。
不知道是不是正在玩游戏却被他打断。
“方便语音吗?”朴志勋不喜欢这样打字聊天,视频又不太合适。
“嗯。”Mina发了语音邀请过来。
游戏平台就有语音功能,无需在登录别的软件。
“Mina酱。”朴志勋先行问候。
“志勋OPPA,晚上好。”Mina也终于找回熟悉感,不再称呼他为“前辈”。
声音一如既往软软糯糯。
“晚上好,最近状态怎么样?”朴志勋问道。
“好了点。”Mina回答道。
“要一起玩游戏吗?”朴志勋没有过多询问她的状况,两人的关系还不是那么熟络,而且她这种病症需要长时间休养,不是吃点药就能好的。
“OPPA玩什么游戏?”Mina的声音好似突然注入精神,声调都高了些许。
“我什么游戏都可以,你选吧。”朴志勋真不挑,反正不管什么游戏他都是菜鸟一枚。
Mina却理解错了他的意思,以为他什么游戏都会玩。
不过,保守起见,还是选择了《怪物弹珠》,毕竟是他旗下的游戏。
日本手游界两大钞票收割机之一。
另外一款是《智龙迷城》,被朴志勋卖掉。
不久后,同样是他旗下的另外一款手游《怪物弹珠》就反超《智龙迷城》,开始称霸日本手游榜单。
据数据分析公司统计,截止今年年底,《怪物弹珠》在全球总收入已经超过83亿美元!
其中,99%的营收都由日本市场贡献。
就算发布已经超过6年,还依旧出现在日本手游市场周活跃榜单、下载榜单和用户支出榜单中,也是唯一一款同时出现在三個榜单上的游戏。