好吧,就算精神攻击的痛苦减轻无数,就算又能立刻抚平阿尔法精神创伤的恢复机制。游戏最本质的东西——数据,还是一点没给阿尔法留面子。
-8288(2382内力吸收)!!!
高达8000点的伤害,阿尔法从没被这么可怕的伤害打到过,这一下就让阿尔法的内力逼近了警戒线,夺灵妖预谋已久的一击果然没让阿尔法失望,这种程度的精神攻击也就阿尔法这种变态能轻松抗下,
——说轻松还算轻松。毕竟还剩3000多内力,虽然逼近了30%的警戒线,但还是够阿尔法周旋一阵了。
“唔?”
夺灵妖在阿尔法的意识中传递了这样一个表示惊异的讯息,阿尔法相信这次夺灵妖的惊异是真的。毕竟8000多的伤害太过惊人了,如果这样还没干掉一个毫无防备的法师的话,那么要怎样才能得手呢?
“你的运气还不错,这只是一头普通的夺灵妖术士——估计他已经用完了自己的灵能,下一步要和你肉搏了。”
在评估了夺灵妖这未能达到预期效果的“致命一击”后,莎尔对眼前的夺灵妖做出了定位,阿尔法查了一下“灵能”,原来是夺灵妖术士施放精神攻击时需要消耗的一种媒质,只要有灵能就可以一直使用精神异能,怪不得这个家伙能够连续施放精神攻击。
至于这种精神攻击,阿尔法也查到了它的官方说法,它拥有一个相当有范的法术名字:
【心灵震爆】!!!
事实上这种法术的效果可不仅仅是直接伤害精神那么一点点,对敌人造成【震慑】效果才是另一个可怕之处,只是这头夺灵妖可能是因为如莎尔所说不够高级、【心灵震爆】的威力有限,因此它的【心灵震爆】并没有对阿尔法造成【震慑】效果,
——不过在印象中,能对阿尔法造成【震慑】效果的法术效果似乎真不多,感觉这货好像能免疫【震慑】效果似的。
普通的【心灵震爆】伤害只在1000左右,而最后一击对自己造成了8000伤害的【心灵震爆】则是一种类似于法师超魔技巧的手法,简单说来就是利用消耗更多灵能的方式获得更加强悍的精神伤害,