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“我靠,大动作啊。”
察觉到官方的更新动作,可以说所有的人都看着发光的地方。
04年年初时候,有一家机构进行一次网络用户年龄结构,得出数据显示百分之八十的人都是十八到二十多岁的年轻人。
从而可以推测出来使用《第二世界》的人,很大一部分人也是年轻人。
年轻人对于玩儿,不论是成熟与否都是及其热衷的。有新游戏推出,宣传视频引发他们的好奇,让他们都想要进入到游戏里面看看如何。
根据视频上面的介绍,收费模式是采用点卡收费。价格同样不贵,十块钱包半个月,还是一包烟的钱,只要游戏过得去他们也就会继续玩儿下去。
《第二世界》官方动作过后,没有挂机的用户第一反应就是立马操作人物朝着闹出动静的方向跑过去。
最先展示在他们面前的就是《众神争霸》有特色的神明形象,进入也极其的方便。玩家操作人物到门口站定系统就会开始自动转换数据,传输到存放游戏数据的分区上面,短暂加载后立马就可以进行游戏。
无视掉04年的网速,无视掉04年电脑参差不齐的配置,毫不客气地说自动检索优化,让玩家可以很流畅的运行游戏,在游戏世界当中遨游。
北欧、基督、华国三个神话作为开端背景,同步开启。
由于用户分布的问题,仅有少量的西方玩家进入,造成华国方面人满为患,而在西方都是冷冷清清的。