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战争,是非常血腥的勇敢者游戏,是冷酷的纪律和jing密的计算,冲向哨卡的入侵者先锋们显然缺乏这些认识,还将领地当作一般的野蛮部族,结果迎上具备局部优势的近卫,在发出了几声惨叫后,几个血肉模糊的在地上翻滚,才终于让后续的冲动之徒冷静了下来,认识到对面的好歹是军队,不是一般乌合之众。
艾诺的近卫比之一般领地军队还要jing锐得多,虽然来源很是复杂,但都有一个共同特点,那就是具备武学等特殊技能的基础或者相应天赋,在领地的修真大纲被整理出一部分后,获得了很大的好处,现在的个人实力可不简单。
领地的修真大纲整理出来后,目前已经形成侧重借用天地元气的术法派和使用天地元气淬体的真武派,也就是说,领地方面已经解决了运用赛露缇恩本土力量的问题,加上武院闭关室等设施的运用,催生出了一批力量不错的法师和斗气武者,而这些人普遍有着jing细入微的格斗技巧或独特的技艺法门,在同等条件下,比一般的赛露缇恩法师和武者要强那么一些。
同时,领地在获得了龙脊部族和尼德尼尔人等土著的资源供给后,打造的装备品级提升也相当明显,近卫们作为离艾诺最近的保护力量,一向是优先优秀装备的。
这就使得小看了领地军队的入侵者们吃了个亏。
更重要的是,领地军队的构成也足以让入侵者们蛋疼。