玩了会装甲,玩家才想起对比苏尼尔士兵装甲与商店货的属性差别,结果发现竟然相差不多。
同样的质量,三分之一的价钱,简直是业界良心!
众人心花怒放,剩下的人不再观望,心甘情愿掏钱,一笔笔款项转到韩萧账户上。
“五十多个人,四万多伊纳尔入手,差不多能买两项知识……”
韩萧嘿然一笑,这还没完呢!
紧接着,他在阵营商店界面开放了一项新业务——装备强化!
韩萧制造的时候留了一手,造出来的装甲属性堪称“基础版”,便是为了留出提升的空间,方便自己开展强化业务!
修理、强化是长期收入,韩萧拥有多种机械强化技能,正好具备开展强化业务的前提,这种创收的业务韩萧怎么会错过,不仅如此,他还要在强化的时候控制力度,不会第一次强化就全力以赴,始终留出提高的空间,这样才能吸引玩家不断消费。
也不能怪韩大技师黑心,在其位谋其职,一份东西分成几次卖,可以利润最大化,同时不知情的玩家还心甘情愿。韩萧用价廉物美的装备与其他商店货竞争,先让玩家买装备入坑,再推出后续的附加业务,将一锤子买卖变成长期利润。
毕竟前世他也偶尔玩一玩单机游戏,受到了把游戏拆成DLC卖的启发。
韩萧感叹不已,想当年,咱年轻时候也是一个老实人,幼小的纯洁心灵受到了社会的玷污,变坏不是男人的错,而是世界的错啊……
接下来几天,韩萧赶工做出了所有装甲,每个玩家都改头换面,穿上士兵装甲,倒像是佣兵团有了一套制服。虽然玩家都是超能者,但士兵级装甲也能提供一定的便利。
作为韩大技师的坚定支持者,狂刀第一个花钱进行强化,强化后的装甲属性提升了10%左右,同一件装备的强化价格不断递增。士兵装甲第一次强化只收60伊纳尔,第二次100,第三次150,每强化三次,价格都会跳跃式增加,第四次要价300,这样一直升上去,以此类推……
每次强化的属性提升都在8%~12%之内,价格低收益高,狂刀以身作则,其他人觉得靠谱,纷纷效仿,经过苏尼尔任务,玩家兜里都有上万伊纳尔,不挥霍不舒服。
韩萧给装甲留出来的强化空间太大了,至少强化七次才能达到自己能力的巅峰,强化业务一共给他带来了两万三千伊纳尔的入账,意味着五十多个玩家平均强化了三次以上!
卖装甲四万多,后续强化又新增两万三千,韩萧此时账户上有七万六千多伊纳尔,购买知识绰绰有余了。