[总等级24:+7200](进阶后,每一级增加的经验额度会上升,第一次进阶每级+300额度)
[阶位E:+3000]
[阵营:萌芽(仇恨)+1000,十三局(中立)+400]
[传说度:0]
最高奖励额度是单次任务的奖励上限,也就是说韩萧只能给一个任务最多设定一万一千六百经验的奖励。
每日总额度上限顾名思义,是一天能给出的奖励上限,目前是最高奖励额度的五倍,也就是五万八,二十四小时刷新一次。
韩萧尝试一下后,发现这个功能有限制,如果他的最高奖励额度,没达到任务难度的基础奖励标准,任务便会发布失败,比如发布一个毁灭萌芽组织的任务,难度是A级,A级任务的最低奖励要求远远高于他的额度,所以任务不成立。
一万一千六百的额度,只能发布E级普通任务,D级的最低标准是三万经验,而且任务种类不同,额度也各自不同,面板上并没有说明,韩萧只能一个个尝试,任务不成立的时候会有提示。
“要是能把额度换成自己的经验就好了。”韩萧异想天开,试了试果然不行,额度并非属于他的经验,也不能给自己发布任务,对象仅限于玩家。
这也印证了一个猜测,自己的本质不是玩家,只不过有面板。
韩萧撇撇嘴,他现在每天也就两三万经验入手,却拥有将近六万的奖励额度,要是全力培养一个玩家,进度将会快到飞起,只不过他不会这么做就是了。
“这个功能好像可以指挥玩家……”韩萧忽然目光一亮,立马意识到了各种用法,最浅显的就是吸引玩家做任务,变成他的帮手,在很多情况下能发挥出奇效。
玩家利益至上,可以当做一群没有底线的雇佣兵,只要奖励丰厚,就能为自己所用,玩家不会浪费时间做低奖励的任务,想要马儿跑,要给马儿吃草,所以提升额度势在必行。额度越高,对自己帮助就越大。
除了经验额度,韩萧还能消耗自己的物品当作额外奖励。
韩萧忽然有些明悟,无论什么游戏,基本只有实力强大或影响力巨大的高级NPC,才会颁布高奖励高难度的任务,原理和他的额度限制差不多,只不过面板将其数据化展现了出来。
韩萧随意设定了一个普通任务,发布出去。
同一时间,狂刀怒剑接到了任务,顿时一脸懵逼。
什么鬼,高级NPC的任务这么简单吗,只要一块面包,奖励还只有一块钱!你特么是穷鬼吗?
“等等!”狂刀怒剑意识到了什么,根据他玩虚拟网游的经验,这应该是前置任务,是一个考验!让对方满意才能触发后续任务,如果失败了,他将与这个NPC失之交臂。