首先,为了让节目的可看『性』能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项,纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者,而决胜的要求是必须彻底杀死对方。
其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前。经过专门的设备移除盔甲内的电量,由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。
最后,每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队伍进行投票产生,也就是所谓的柿子要挑软的捏,而这选出的四人会再由所有人数进行投票,让哪两个进行一场生死角斗。
并且,值得注意的是,四个队伍相互之间可以通过设备联系,只是限定了仅允许单向通话(两者接通时。另外的人无法得知通话的内容,也不能接入),以及每一场可供投票的时限不得超过十分钟,一旦超过,将由场外进行决定。
经过以上四点的规则改变。这第四关可谓集各种考量之大成,尤其是最后那两点的设定,将《杀人游戏》的规则融入到角斗人选的选出当中,代表了该节目厚黑阴险的最高成就。
弱者并不一定会输,他们可以通过虚张声势、假言误导的方式来让自己的最弱队员不会被选中,或者选出的是自己队伍中最强的存在,玩一下田忌赛马的规则。
强者也不一定会赢,当另外三支队伍有可能联合的情况下,角斗的人选可能是最强对最强,也有可能会是大鱼吃小鱼,甚至是弱鸡对弱鸡,因为谁也不清楚,在每一通单向对话的过程后,其他队伍的真实想法将是什么。
其中更是有一点非常关键,这四个队伍要在极短的时间内,决出到20名以内的人选,否则一旦三个小时的氧气耗完,所有人都是死路一条。
这是一个相当有难度的任务。
因为,就像控制大厅内那些人看到的一样,屏幕墙上的所有画面已经全部集中在这处密屋内,总共36名的参与者必须在180分钟的时限内死到只剩下20名不到,也就是说,需要整整16场的角斗来分出胜负者。
而在剔除掉战斗所需要的时间后,留给每场投票的时间不会有多久,按照以往的惯例,基本是在5~8分钟以内,也就是说留给每通改变自身团队命运的单向通话只有1分半不到(保证每个团队都通话的次数是为六通)。