两项能力中,一项就是领域之中无处不在的微风,别看其只是一些徐徐的微风,没有造成伤害的能力,但是,其中却另有奥妙
微风之中,蕴含着相应的精神魅惑功用,长时间处在温风之治这个领域之中,受到微风的魔法作用,原本含着杀伐之心的敌人会渐渐的受到微风的影响,甚至最后彻底平和,难以有斗志,更无战斗力
不但是精神方面,微风在**方面也有着相应的作用,在瓦解斗志的同时,被包裹在微风之中的生灵还会被夺取体力魔力乃至于生命力,甚至心智偏弱的生灵,将直接被微风所控制
而被掠夺的体力魔力等,将自动补充古心寒,被掠夺的生命力,有恢复古心寒伤势的作用,增强持续作战能力
也就是说,统一领域之中,作战单位越多,那么古心寒所能得到的各种反补就更强
持以恒之,只要敌人不是强的过分,在微风的效果下,胜利的指针迟早会偏向古心寒的方向
这是第一项能力,而第二项能力,则是可以操纵名为风鬼的事物
风鬼,如其名,是以风元素为身体的特殊魔法生物,并非是精灵,而是以精灵之力缔造出的魔法生命
风鬼无稳固的形态,从出现之初便可拟定其形态,形态固定,则往后不可更改,除了实体状态外,风鬼还能融入空气中,无形无质,无处不在,甚至在融入空气时没有任何魔力的波动
极为隐蔽
精灵之力.温风之治可以创造风鬼,但是创造其本质,还是需要原料的,而这原料,就是死在温风之治内的生灵的灵魂血肉魔力过剩体力等等,都是制作风鬼的特殊材料
风鬼一般无二,都一般强,所以制造材料也是定量的,并非以人数计,满足材料则可制造出风鬼
普通风鬼的实力在高阶职业者的强度,实体化的风鬼,单论肉搏能力,绝对不弱于高阶的武者,值得一提的是,风鬼有着自己的简单意识,能够储存作战经验等信息,也就是说,风鬼存活时间越长,作战次数越多,那么风鬼也就越强
就算非实体化的风鬼,则有着极强的风元素施法能力,最强可以达到高阶魔法师的程度
这就是温风之治的强悍之处,只要有足够的材料,则可创造出源源不断的风鬼大军
当然,这风鬼也不是没有弱点,因为元素本体的缘故,虽然有很强的元素抵抗力,但是对于奥术魔法的抵抗力却相对缺乏,若是以超越高阶魔法的奥术魔法直接轰中本体,风鬼也会溃而散之
最主要的是,风鬼无法装备魔法装备,自然也无法提高防御力等缺点
另外,风鬼虽然可以离开温风之治的领域范围,但是离开之后,实力会有一定程度的消弱,基本上,会掉落一个阶位的程度