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平凡保持着攻击的姿态,和他的对手露出一个致命的机会。
他的对手也是一个很狡猾的人,始终和平凡保持着一定的距离,攻击的时候,也是一击不成立刻远退的类型,平凡觉得这个人如果去干杀手这一行,肯定有所发展。
不过,就是这样谨慎的对手,还是让平凡等到了机会,平凡的身上已经是千疮百孔了,虽然不是致命伤,可是也是很多的伤。
游戏现在变得有些现实化了,伤痕虽然不会致命,可是依然会带给人疼痛的感觉,以及一种虚弱的感觉。对于这样的感觉,人体虽然没有大的损伤,可是也是消耗了人体的气血。
游戏人物的气血数值还是存在的,除了可以大致的标明人的血量之外,还受到这些身体损伤的影响。平凡现在的伤虽然很小,但是还是伤及到自身的气血。只要不是伤及要害部位,一般是不会造成人物死亡的。这就和现实中很接近了,现实中伤及普通的部位,顶多就是重伤流血,并不一定会致命,除非是伤势实在是超出了人体的承受极限。
不过,这些伤口并不影响到平凡的注意力,平凡还是死死地盯着对手,在抓到对手的时候,平凡对着敌人的要害部位,使出了绝对致命的重击,终于将敌人一击毙命。